在計(jì)算機(jī)軟件的開發(fā)過(guò)程中,游戲性能測(cè)試是衡量硬件表現(xiàn)的重要方式之一。本次我們選取了《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《刺客信條:英靈殿》等10款主流3A游戲大作,在相同顯卡(RTX 4080)、內(nèi)存(32GB DDR5)和存儲(chǔ)條件下,對(duì)比測(cè)試了Intel酷睿i7-13700K(6核高性能核心+8核能效核心)與AMD銳龍7 7700X(8核)在不同分辨率下的實(shí)際表現(xiàn)。
測(cè)試結(jié)果顯示,在1080p分辨率下,6核高頻酷睿處理器憑借更高的單核頻率(最高5.4GHz)和優(yōu)化的架構(gòu)設(shè)計(jì),在《CS:GO》《Valorant》等競(jìng)技游戲中平均幀率領(lǐng)先8核銳龍約12%;在《古墓麗影:暗影》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》等開放世界游戲中,也保持了3-8%的優(yōu)勢(shì)。即便在4K分辨率下,雖然顯卡成為主要瓶頸,但酷睿處理器仍能在最低幀率表現(xiàn)上更穩(wěn)定,游戲卡頓現(xiàn)象減少約15%。
這一現(xiàn)象與計(jì)算機(jī)軟件的開發(fā)特性密切相關(guān)。當(dāng)前大多數(shù)游戲引擎(如Unity、Unreal Engine)仍更依賴單核性能和高主頻,而對(duì)多核并行優(yōu)化的支持有限。游戲開發(fā)中常用的DirectX 12和Vulkan API雖能利用多核優(yōu)勢(shì),但實(shí)際優(yōu)化程度因游戲而異。Intel處理器憑借更高的IPC(每時(shí)鐘周期指令數(shù))和成熟的線程調(diào)度機(jī)制,在游戲這類實(shí)時(shí)計(jì)算密集型軟件中表現(xiàn)更為出色。
不過(guò),對(duì)于需要進(jìn)行視頻渲染、3D建模等專業(yè)工作的用戶,8核銳龍?jiān)诙嗑€程任務(wù)中仍具有明顯優(yōu)勢(shì)。未來(lái)隨著游戲引擎對(duì)多核架構(gòu)的進(jìn)一步優(yōu)化,處理器市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局或?qū)l(fā)生變化。但從當(dāng)前實(shí)測(cè)結(jié)果來(lái)看,對(duì)于主要用途為游戲娛樂(lè)的用戶,6核高頻酷睿仍是更明智的選擇。